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Logistik Hub

Hinter dem simplem Wort „Logistik“ versteckt sich eine viel­fäl­tige und kom­plexe Welt, die für viele Menschen zumeist un­sicht­bar bleibt. Für das Hafenmuseum Bremen ent­wickelten wir zum Thema einen neuen Teil­be­reich zur Dauer­aus­stellung „Hafen­wirt­schaft im Wandel“. Für das „Logistik-Hub“ kon­zi­pierten wir anhand von drei exem­pla­rischen Gütern (ein Auto, ein Turn­schuh und ein Smart­phone) eine spiele­rische Ver­an­schau­lichung moderner Logistik­pro­zesse.

An sogenannten Choosatrons (ein von „Choose Your Own Adven­ture“-Büchern inspi­rierter Ge­schichten­drucker) konnten Be­suche­r:innen in die Rolle von Logistike­r:innen schlüpfen, in der sie schnelle Ent­scheidungen treffen und auf die daraus re­sultierenden Aus­wirkungen reagieren mussten. Der Verlauf dieser Ent­schei­dungen wurde simultan auf schmalen Papier­streifen doku­men­tiert, die im Anschluss von den Be­suche­r:innen mit­ge­nommen werden konnten.

Eine durch Projektion erweiterte Welt­karte er­mög­lichte es, die Daten- und Handels­ströme der drei Güter im Detail nach­zu­voll­ziehen. Be­griffe und Zu­sammen­hänge aus dem Logistik-Spiel und der Welt­karte wurden an einer Ver­tiefungs­wand aus­führ­lich erklärt. Ein großer Touch­screen ermög­lichte Ein­blicke in die viel­seitigen Berufe der Logistik.

Als visuelle Klammer der Aus­stellung in den histo­rischen Räumen des Speichers XI nutzten wir groß­flächige Frag­mente echter Über­see­con­tainer. Die leuchtend orangen Con­tainer­teile, ge­zeichnet von den Spuren welt­weiter Reisen, ver­mittelten den Be­suche­r:innen bereits beim Be­treten des Aus­stellungs­raums ganz intuitiv die Thema­tik Trans­port und globaler Handel.

Leistungen

Konzeption, Entwurf, Programmierung, Projektmanagement, Umsetzung

In Zusammenarbeit mit

Tilman Richter

Auftraggeber:in

Hafenmuseum Bremen

Logistik Hub, 2017 Logistik Hub, 2017 Logistik Hub, 2017 Logistik Hub, 2017 Logistik Hub, 2017

Passt eine Wolke in einen Koffer? Welche Ge­räusche macht eine Küche? Was ist eine Duft­orgel? Wo schläft man wäh­rend einer Polar­expe­di­tion? Was leuchtet da im Frank­furter Unter­grund? Wo ver­läuft die Grenze zwischen Lücken und Löchern? Und was passiert, wenn 20 Tauben in eine Galerie ein­ziehen? 

SCK – Studio für… widmet sich mit viel Neu­gierde diversen Frage­stellungen und ent­wickelt daraus an­spruchs­volle Kon­zepte zur Ver­mitt­lung von Wissen­schaft, kreiert einzig­artige Expo­nate und schafft un­kon­ven­tio­nelle Möbel und Ob­jekte jen­seits jeg­licher in­dus­tri­ellen Norm. Das Studio arbeitet in ko­opera­tiver und enger Zusammen­arbeit mit viel­fältigen Projekt­partner:innen und Auf­trag­geber:innen. Es ge­staltet und be­treut in unter­schied­lichen Kon­stel­la­tionen ein breites Spek­trum von Auf­gaben­feldern. Vom Aus­stellungs- und Messe­design über Möbel- und Ob­jekt­ge­staltung bis hin zu inter­aktiven In­stal­la­tionen.

Güterbahnhof Bremen, Tor 13
Beim Handelsmuseum 9
D–28195 Bremen

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Benjamin Suck
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